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04/15
2020
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2020年虚拟现实和增强现实的发展趋势将会如何
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2020-04-15 14:53:29来源: 中国视觉网

   2019年是虚拟现实和增强现实(VR / AR)增长的一年-统称为扩展现实(XR)。这些突破性技术的出现开始使人们远离最初流行的游戏和娱乐领域,用户可以戴上耳机并完全沉浸在计算机生成的环境中,旨在满足设计,营销,教育,培训和零售需求的虚拟现实。增强现实(通过屏幕或耳机将计算机图像叠加到用户的真实世界视图上)是一个更为复杂的挑战,因为它需要软件“查看”其前面的内容。但是,我们已经习惯于看到它的用途不只是在自拍照图片中添加卡通功能或在野外发现神奇宝贝。

   预计明年全球在XR技术上的支出将比今年增加78.5%,这两种技术将成为2020年值得关注的主要趋势。我们很可能会看到大量令人兴奋的新硬件,它们将提供更大的沉浸感和现实主义以及创新的用例,随着行业逐渐掌握其能做什么。



   今天,大多数人对VR和AR的初体验可能是在游戏和娱乐中。随着研究表明企业XR解决方案的开发已超过消费者解决方案的开发,这种情况可能会改变。VR Intelligence整理的2020 XR行业洞察报告指出,接受调查的AR公司中有65%表示正在从事工业应用,而消费类产品和软件仅占37%。

   这不足为奇-尽管近年来由于Pokemon Go和Facebook的Oculus Rift而使游戏成为头条新闻,但使用XR提高生产率和安全性的潜力使其成为行业有吸引力的提议。VR可用于模拟在危险环境中或使用昂贵,容易损坏的工具和设备进行的工作,而没有任何风险。另一方面,AR可用于将基本信息直接传递给用户,告知他们面前可能发生的一切–减少了工程师,技术人员或维护人员参考手册并在联机时在线查找信息所花费的时间工作。

   这些技术在医疗保健中的潜在用途是显而易见的,到2020年,我们可以预期看到许多此类用例已从试验和试点过渡到逐步使用。虚拟现实技术已被用于治疗,用于治疗恐惧症和焦虑症患者。结合监测诸如心率和汗水等生理反应的生物传感器,治疗师可以更好地了解患者在安全,虚拟的环境中对压力情况的反应。VR还用于帮助自闭症患者发展社交和沟通技巧,并通过跟踪其眼球运动来诊断患有视力或认知障碍的患者。

   预计到2025年,AR在医疗保健中的采用将以更快的速度增长,市场价值将以每年38%的速度增长。AR可以在手术室和培训中被外科医生使用,以提醒他们风险或危险他们在工作时。如果用户在公共场合外需要使用除颤器设备,则已经开发出了一种应用程序,它使用AR引导用户使用除颤器设备。另一个帮助护士找到病人的静脉,避免意外地将针刺到不需要的地方。由于这些创新及其他类似创新可改善患者的治疗效果并降低治疗成本,因此它们很可能在2020年变得越来越普遍。

   此外,0glasses MR眼镜可以应用于教育领域,比如技能培训、学习等。借助XR技术,学生们的课堂体验从2D跃升到3D, 不再是图书或黑板呈现出的平面内容,而是栩栩如生的三维内容。对于电波、磁场、原子、几何等那些抽象或肉眼不可见的内容,XR可以形象可视化的展示出来,有助于提升认知和理解。

   当前XR技术的最大限制因素之一是需要笨拙的耳机和显示器。对于VR来说,这更是一个问题,其中生成图形所需的强大处理硬件通常包含在头戴式耳机中。但是,硬件设备已开始趋于“不受束缚” –例如,Facebook的Oculus耳机最初需要连接到功能强大的PC,但今年可以作为独立的Oculus Quest版本使用。

   随着设备配备越来越强大的处理器,头戴式耳机以及更多的移动设备将能够为VR用户提供越来越逼真的“世界”,供他们探索。虽然早期的VR世界显然是使用低分辨率的多边形由计算机生成的,但我们在2020年可以使用的远景将更加接近现实,从而提供更加身临其境的体验。可能最令人期待的突破将是苹果即将推出的8K VR / AR眼镜,该眼镜将不会与计算机或手机捆绑在一起。这家消费科技巨头希望,它将像使用iPhone一样,通过高端但价格合理的设备将XR打入主流。

   超快移动网络将进一步提升XR的潜力,以增强XR在娱乐领域的地位,并在2020年进一步涉足该行业。

   数据传输速度高达每秒3吉比特的潜力-相比之下,平均家庭宽带传输速度远远低于每秒100兆比特-意味着5G应该足够快,可以从云中流式传输VR和AR数据。查看设备无需将其连接到功能强大的PC或由板载硬件所困扰,而是将跟踪数据上传到将要进行繁重处理的数据中心。借助5G和其他高级网络的速度,可以将渲染的图像实时传递回用户。

   几年来,以有限的方式实现了流式VR的实现– Facebook允许您使用手机来实现它,但是由于数据传输速度和较低的设备处理能力,体验有限。将其与云和5G技术相结合,意味着VR和AR工具的设计人员将不会受到将他们的体验传递到低带宽,低功耗环境中的需求。结果将是更便宜的耳机和观看设备以及更逼真的VR模拟。