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Vision小助手
(CMVU)
“虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”……这些曾经吸引无数体验者和投资者注意力的VR似乎遇到了暂时难以逾越的瓶颈。其实在2016年的AR/VR(分别是增强现实、虚拟现实)头盔市场发展速度就不尽人意,人们甚至怀疑,这一轮VR创业热潮是否会成为一场泡沫。
VR市场普及遇挫 新一轮创业热会是“泡沫”吗?
VR一直被冠以“未来科技”的标签,但现在来看,VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。2016年被誉为VR元年 ,VR产品可谓是“遍地开花”。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。
虽然站在风口,但VR的日子并没有那么好过,VR企业仍然难以实现盈利。有行业人士就透露,VR盈利确实低于预期,问题比较多,但技术提升、成本下降以及高质量的内容将是制胜法宝。
依靠VR赚取眼球的不在少数,但依靠VR业务赚取利润并不多。2月28日,暴风集团发布的2016年业绩快报,让很多人大跌眼镜,该公司去年营收16.47亿元,较上年同期增长152.61%,但净利润同比下降69.42%,只有5300万元,而对VR的投资收益是一个重要原因。
无独有偶,三七互娱总裁李逸飞最近在接受媒体采访时直言:投资的两家VR公司,仍然不盈利,收入还无法弥补研发成本。
去年,HTC、Oculus和索尼三家全功能虚拟现实头盔的总销量仅为200多万套,远远低于行业内的预期,更是无法用“火爆”来形容。受到低迷销量的影响,Facebook旗下的Oculus不久前对于产品进行了降价,降幅高达四分之一。
由于无人问津,Facebook之前对于美国百思买连锁店中的数百个VR演示站进行了关闭处理。另外由于遭遇窃取商业机密的纠纷和其他一系列风波,Facebook和Oculus正在丧失虚拟现实市场的主导权。
如果按照收入来看,去年AR头盔市场的规模为2.09亿美元,2021年有望达到487亿美元,VR头盔去年的市场规模为21亿美元,2021年有望达到186亿美元。但由当前的市场来看,事实并非如此,由于硬件复杂,未来绝大多数的AR头盔价格可能超过1000美元,影响在大众消费者中的普及。
不仅如此,VR设备在使用和推广的过程中也是主要根据市场需求和更新迭代不断解决问题。当VR设备步入二三线城市运营,调试技术、地理位置、人员素质也成了影响VR设备运行和体验感的因素。
2015年VR成为资本市场风口,无论是一级市场,还是二级市场都比较火热,但此后监管层对上市公司投资虚拟现实有了具体的限制,这直接导致在VR领域来自上市公司的资金出现“急刹车”。而在很多专业人士看来,VR虽然面临洗牌,但依然在风口。
宏信证券分析师汪翔表示,这是新兴产业萌芽期遇到的正常瓶颈,尤其是VR带来与以往不同的沉浸感、操作方式与交互体验,需要用户花费更长的时间来适应,而VR在发展初期高端设备体验成本过高、入门设备体验效果不佳、缺少杀手级应用等因素也均制约其普及速度。
随着新零售概念的崛起,VR设备的入驻将会给传统商场注入新的活力,给予用户较为新奇超前的体验。未来5年来看,设备入驻商场的模式应该是一种趋势,此外在营收方面VR体验作为一种新型的娱乐方式,单客的吸引力收入也是远远超越游戏机,该模式有较大的发展空间。在技术方面,VR仍然有大量的技术提升空间,包括推出一体机、去掉繁琐的线缆连接,改善眩晕感、降低成本和售价。未来VR或者AR是否能够形成类似智能手机的庞大市场和应用生态系统,仍是一个悬疑。