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2022
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把物品从现实搬进元宇宙
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2022-06-27 11:01:16来源: 中国机器视觉网

随着我国互联网行业与网络基础设施建设逐渐成熟,3D 相关技术的发展也从电影荧屏、装修设计等领域扩散赋能到各个行业。时下的 3D 设计与四十年前的平面设计发展十分相似,未来的刚需此时刚刚起步。元宇宙的破圈火爆更让 3D 设计原本就不小的市场缺口进一步增大。3D 建模与 XR 、元宇宙的内容基础设施建设与开发形影相随,被称为“元宇宙时代的基建工程”。

FaceBook 某用户通过使用 Revopoint POP 2 3D 扫描仪,将 2021 年大热的韩国电视剧《鱿鱼游戏》中的守卫角色的脸替换成了儿子的脸,并将其通过 3D 打印做成了小型手办。按照如今 B 站用户的话来说,完全是一个“高技术力的生草作品”。该用户通过对《鱿鱼游戏》角色和真人的人脸进行建模,再使用 3D 模型编辑软件进行处理,使之融合,最后经过 3D 打印实现创意。

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无独有偶,另一位海外 CG 建模师使用 Revopoint POP 2 3D 扫描仪扫描制作细节丰富且色彩细腻的 3D 模型,用于其 CG 动画中的场景制作。POP 2 输出的高精度 3D 模型能够让 CG 动画场景更真实,3D 人物模型细节更丰富,赋予 CG 产品更优秀的视觉效果与更强的生命力。3D 扫描仪为虚拟世界的创建提供了一种高效的手段。

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VR(virtual reality)、AR (Augmented Reality)被称为自互联网技术之后,下一个“初始状态为游戏,发展将涉及所有行业”的革新技术,也是元宇宙的重要组成部分。自 2020 年来,全球各地的产业数字化、产业智能化开始加速,在线协作和居家办公通过 PC 软件快速实现,VR、AR、元宇宙更以其虚实融合的展现形式、让人耳目一新的虚拟(三维)场景和真实的交互体验,助推了我们对未来数字生活的想象。

VR 在后疫情时代表现尤其亮眼,除了备受期待的 VR + 医疗健康、VR + 教育培训、VR + 工业生产等延伸应用场景,目前最为成熟的落地应用即 VR 游戏。居家办公及封控期间,传统 PC 游戏和主机游戏逆市增长,VR 市场爆发水到渠成,据中国信通院数据,2020 年全球 VR/AR 全球市场规模约为 900 亿元人民币,预计至 2024 年全球市场规模将增长至 4800 亿元人民币,期间复合年均增长率可达 54%。当前由于  VR 设备在硬件上各项配置趋势明确,VR 设备的出货量将由硬件(设备的用户体验感)与软件(内容的用户体验感)共同决定,VR 游戏作为 VR 技术市场化应用的先锋部队,内容制作效率在 VR 市场竞争的下半场显得尤为重要。

VR 产业内容生成与传统行业内容生成存在差异,我们可以通过对比视频直播与 VR 直播来理解 VR 产业内容生成的特点。

首先,我们如何理解视频制作与 VR 内容制作的差异?目前我们使用频率非常高的视频,是由相机不断拍摄的平面图像数据(行*列)组成的。我们使用相机在连续采集数帧图片之后,以超过人眼可分辨的速度(24 帧/秒)播放,即实现视频制作。但在VR 世界中,首先要建立场景内每一个物体的 3D 模型,再驱动这些 3D 模型实现变化或完成动作,才能形成在 VR 中播放的内容。

而具体到视频直播与 VR 直播的对比,则更能展示 VR 产业内容生成面临的挑战。视频直播是通过相机拍摄画面进行传播,屏幕显示器外面的我们只能被动看到拍摄机位的图像;而在 VR 直播中,我们事先需要在计算机中建立 VR 直播的 3D 场景和主播的 3D 角色模型,再由动作捕捉设备得到主播真实的表情和动作数据,并以此驱动 VR 中的 3D 角色模型与真人主播同步进行实时演出,使得 VR 直播能够模拟我们在真实世界中感受到的多个维度,实现让用户在 VR 眼镜中以任何位置和视角观看虚拟主播的表演,就像我们正在现场一样。

在 VR 领域的内容创作中,全部使用人工建模将极大地增加开发成本,建模制作的高成本成为制约 VR 内容创作的主要原因。在传统的 3D 建模中,建模耗时一直是困扰建模设计师的困难之一。3D 模型设计想要追求更好的视觉效果,过程中复杂精细的构线过程就需要花费大量的时间精力,而材质渲染(设计)又对计算机性能有较高的要求,处理模型上不够平滑的水口线、锯齿,更要加倍耗神;而这只是一个模型的“流程”,在我们未来创建元宇宙的过程中,少不了 3D 模型的添砖加瓦。

在 3D 建模领域,也有更便捷、高效的方式。如上述案例用户使用的设备 Revopoint POP 2 3D 扫描仪,通过软硬件结合的方式,用户只要采用正确的扫描方法,就可以对我们生活中的手办、高达模型、手工艺品、甚至家具进行扫描建模,且通过 POP 2 的芯片设计优势与内置算法优势,允许用户实时获取扫描模型,细节丰富,构线完整,轻松扫一扫即可将生活中的物体“搬进”虚拟环境。

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POP 2  输出的高精度 3D 数字模型,可以满足元宇宙建设中涉及到的场景搭建和人物角色设计的建模需求,在元宇宙的 3D  场景建模中扮演着重要的内容生产者的角色。

这项技术广泛地应用于 3D 建模相关的行业领域,也包含元宇宙下的 AR 与 VR 领域,赋能内容开发厂商及相关创作者,成为元宇宙领域中的“低代码”基建工具。市场对建模人才的渴求从 VR 设备的预计出货量与主流游戏平台上的 VR 内容数量对比可见一斑。游戏内容平台 Steam 发布的 2021 年回顾,2021 年年度新增 VR 用户达 188 万,而平台上的 VR 游戏仅 6000 余款。现在的 VR 行业还有很大的市场空间,XR 行业对 3D 模型设计需求短期内依旧难以“止渴”。

诚如在英国 TCT 展会上支持知象团队的设计师所言,“作为一名 3D 模型设计师,我感觉 Revopoint POP 2 使用的时候体验非常好,我的工作效率实现了 10 倍提升,我很欣慰众多像我一样的设计师做出了购买知象光电 3D 扫描仪的决定。”