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“时间冻结”影视特效制作系统
本文提出了一种全数字式的实现“时间冻结”影视特技视觉效果的制作系统。简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能。同时,着重讨论了“时间冻结”特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法。由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高“时间冻结”影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。
专业论文
2019-07-31 |
4899
三维地震数据场直接体绘制方法及应用
本文研究了三维地震数据场的直接体绘制方法,介绍了地震数据分类、颜色转换的原理,光照效应的简化算法,论述了不透明度的物理意义及对可视化结果图像的调节作用。应用实例表明直接体绘制方法能从原始数据直接得到三维地质体的整体图象,能将分散的信息互相联系起来,揭示隐藏在数据中的地质现象和规律,实现三维数据三维分析。
专业论文
2019-07-26 |
4719
三维网格模型的线状骨架化算法
研究了一种高效、鲁棒的三维网格模型的线状骨架化算法,包括基于距离变换的网格模型的拓扑结构标记提取、基于路径规划算法的初始骨架线构造、基于Snake模型的骨架中心化算法,以及一种全局噪声消除方法等内容;实验表明该方法对于不规则的复杂线状物体骨架提取,具有较好的效果。
专业论文
2019-07-25 |
4256
基于区域生长和snake模型的舌像分割
舌诊在中医望诊中起着重要作用,为利用计算机自动客观地分析舌体的各项指标,必须先将舌体从拍摄到的彩色图像中分割出来。由于嘴唇和舌体部分的纹理和颜色比较接近,直接采用 Snakes方法提取舌体轮廓时,很难得到理想的轮廓。本文提出一种结合区域生长与Snakes模型的分割方法,并取得了较好的分割效果。
专业论文
2019-07-24 |
4165
失真-长度斜率提升隐式感兴趣区域编码
摘 要:针对比特位平面提升算法的缺陷,提出了失真-长度斜率提升隐式感兴趣区域编码算法。该算法在组织码流时通过对感兴趣区域对应的失真-长度斜率进行提升得以实现,当对感兴趣区域要求有所改变时,只需重新调整失真-长度斜率并重新组织码流即可。相对于位平面提升算法,简化了算法的复杂度。具有提升的取值范围灵活,适合给定感兴趣区域重建指标和交互式图象编码的特点。 关键词:感兴趣区域编码;失真-长度斜率提升;比特位平面提升
专业论文
2019-06-12 |
4925
基于冗余小波变换的运动估计及DSP实现
摘要:在视频压缩技术中,运动估计是视频处理系统的一个重要组成部分,同时也是最耗时的一部分。本文提出了一种结合冗余小波变换的运动估计算法,有效地减少了运动估计的运行时间,并在TI公司的TMS320DM642芯片上验证了该算法的实时性。 关键词:冗余小波;运动估计;视频压缩;DSP
专业论文
2019-02-21 |
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